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path: root/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp
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authorRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>2024-09-23 16:14:04 +0200
committerRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>2024-09-23 16:14:04 +0200
commit2017006879833d346a967dc8fcce4b846a8ed1c6 (patch)
tree275e4057ec4dc40639e589750017a22d75c3338b /scene/resources/visual_shader_nodes.cpp
parent2c1b8dda748a27ef6cf9498ef3cc2786a4fc413a (diff)
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Merge pull request #97314 from tetrapod00/visual-shader-remap
Visual Shader: Add vector operations to Remap node
Diffstat (limited to 'scene/resources/visual_shader_nodes.cpp')
-rw-r--r--scene/resources/visual_shader_nodes.cpp177
1 files changed, 162 insertions, 15 deletions
diff --git a/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp b/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp
index 26666538af..3db1ab9338 100644
--- a/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp
+++ b/scene/resources/visual_shader_nodes.cpp
@@ -8081,17 +8081,28 @@ int VisualShaderNodeRemap::get_input_port_count() const {
}
VisualShaderNodeRemap::PortType VisualShaderNodeRemap::get_input_port_type(int p_port) const {
- switch (p_port) {
- case 0:
- return PORT_TYPE_SCALAR;
- case 1:
- return PORT_TYPE_SCALAR;
- case 2:
- return PORT_TYPE_SCALAR;
- case 3:
- return PORT_TYPE_SCALAR;
- case 4:
- return PORT_TYPE_SCALAR;
+ switch (op_type) {
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D:
+ return PORT_TYPE_VECTOR_2D;
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
+ if (p_port == 0) {
+ return PORT_TYPE_VECTOR_2D;
+ }
+ break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D:
+ return PORT_TYPE_VECTOR_3D;
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
+ if (p_port == 0) {
+ return PORT_TYPE_VECTOR_3D;
+ }
+ break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D:
+ return PORT_TYPE_VECTOR_4D;
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
+ if (p_port == 0) {
+ return PORT_TYPE_VECTOR_4D;
+ }
+ break;
default:
break;
}
@@ -8123,23 +8134,159 @@ int VisualShaderNodeRemap::get_output_port_count() const {
}
VisualShaderNodeRemap::PortType VisualShaderNodeRemap::get_output_port_type(int p_port) const {
- return PORT_TYPE_SCALAR;
+ switch (op_type) {
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D:
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR:
+ return PORT_TYPE_VECTOR_2D;
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D:
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR:
+ return PORT_TYPE_VECTOR_3D;
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D:
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR:
+ return PORT_TYPE_VECTOR_4D;
+ default:
+ return PORT_TYPE_SCALAR;
+ }
}
String VisualShaderNodeRemap::get_output_port_name(int p_port) const {
return "value";
}
+void VisualShaderNodeRemap::set_op_type(OpType p_op_type) {
+ ERR_FAIL_INDEX(int(p_op_type), int(OP_TYPE_MAX));
+ if (op_type == p_op_type) {
+ return;
+ }
+ switch (p_op_type) {
+ case OP_TYPE_SCALAR: {
+ set_input_port_default_value(0, 0.0, get_input_port_default_value(0));
+ set_input_port_default_value(1, 0.0, get_input_port_default_value(1));
+ set_input_port_default_value(2, 1.0, get_input_port_default_value(2));
+ set_input_port_default_value(3, 0.0, get_input_port_default_value(3));
+ set_input_port_default_value(4, 1.0, get_input_port_default_value(4));
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D: {
+ set_input_port_default_value(0, Vector2(), get_input_port_default_value(0));
+ set_input_port_default_value(1, Vector2(), get_input_port_default_value(1));
+ set_input_port_default_value(2, Vector2(1.0, 1.0), get_input_port_default_value(2));
+ set_input_port_default_value(3, Vector2(), get_input_port_default_value(3));
+ set_input_port_default_value(4, Vector2(1.0, 1.0), get_input_port_default_value(4));
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR: {
+ set_input_port_default_value(0, Vector2(), get_input_port_default_value(0));
+ set_input_port_default_value(1, 0.0, get_input_port_default_value(1));
+ set_input_port_default_value(2, 1.0, get_input_port_default_value(2));
+ set_input_port_default_value(3, 0.0, get_input_port_default_value(3));
+ set_input_port_default_value(4, 1.0, get_input_port_default_value(4));
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
+ set_input_port_default_value(0, Vector3(), get_input_port_default_value(0));
+ set_input_port_default_value(1, Vector3(), get_input_port_default_value(1));
+ set_input_port_default_value(2, Vector3(1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(2));
+ set_input_port_default_value(3, Vector3(), get_input_port_default_value(3));
+ set_input_port_default_value(4, Vector3(1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(4));
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR: {
+ set_input_port_default_value(0, Vector3(), get_input_port_default_value(0));
+ set_input_port_default_value(1, 0.0, get_input_port_default_value(1));
+ set_input_port_default_value(2, 1.0, get_input_port_default_value(2));
+ set_input_port_default_value(3, 0.0, get_input_port_default_value(3));
+ set_input_port_default_value(4, 1.0, get_input_port_default_value(4));
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
+ set_input_port_default_value(0, Quaternion(), get_input_port_default_value(0));
+ set_input_port_default_value(1, Quaternion(), get_input_port_default_value(1));
+ set_input_port_default_value(2, Quaternion(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(2));
+ set_input_port_default_value(3, Quaternion(), get_input_port_default_value(3));
+ set_input_port_default_value(4, Quaternion(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(4));
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR: {
+ set_input_port_default_value(0, Quaternion(), get_input_port_default_value(0));
+ set_input_port_default_value(1, 0.0, get_input_port_default_value(1));
+ set_input_port_default_value(2, 1.0, get_input_port_default_value(2));
+ set_input_port_default_value(3, 0.0, get_input_port_default_value(3));
+ set_input_port_default_value(4, 1.0, get_input_port_default_value(4));
+ } break;
+ default:
+ break;
+ }
+ op_type = p_op_type;
+ emit_changed();
+}
+
+VisualShaderNodeRemap::OpType VisualShaderNodeRemap::get_op_type() const {
+ return op_type;
+}
+
String VisualShaderNodeRemap::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id, const String *p_input_vars, const String *p_output_vars, bool p_for_preview) const {
String code;
code += " {\n";
- code += vformat(" float __input_range = %s - %s;\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
- code += vformat(" float __output_range = %s - %s;\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
- code += vformat(" %s = %s + __output_range * ((%s - %s) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ switch (op_type) {
+ case OP_TYPE_SCALAR: {
+ code += vformat(" float __input_range = %s - %s;\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
+ code += vformat(" float __output_range = %s - %s;\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
+ code += vformat(" %s = %s + __output_range * ((%s - %s) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D: {
+ code += vformat(" vec2 __input_range = %s - %s;\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
+ code += vformat(" vec2 __output_range = %s - %s;\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
+ code += vformat(" %s = %s + __output_range * ((%s - %s) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR: {
+ code += vformat(" vec2 __input_range = vec2(%s - %s);\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
+ code += vformat(" vec2 __output_range = vec2(%s - %s);\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
+ code += vformat(" %s = vec2(%s) + __output_range * ((%s - vec2(%s)) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
+ code += vformat(" vec3 __input_range = %s - %s;\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
+ code += vformat(" vec3 __output_range = %s - %s;\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
+ code += vformat(" %s = %s + __output_range * ((%s - %s) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR: {
+ code += vformat(" vec3 __input_range = vec3(%s - %s);\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
+ code += vformat(" vec3 __output_range = vec3(%s - %s);\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
+ code += vformat(" %s = vec3(%s) + __output_range * ((%s - vec3(%s)) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
+ code += vformat(" vec4 __input_range = %s - %s;\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
+ code += vformat(" vec4 __output_range = %s - %s;\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
+ code += vformat(" %s = %s + __output_range * ((%s - %s) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ } break;
+ case OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR: {
+ code += vformat(" vec4 __input_range = vec4(%s - %s);\n", p_input_vars[2], p_input_vars[1]);
+ code += vformat(" vec4 __output_range = vec4(%s - %s);\n", p_input_vars[4], p_input_vars[3]);
+ code += vformat(" %s = vec4(%s) + __output_range * ((%s - vec4(%s)) / __input_range);\n", p_output_vars[0], p_input_vars[3], p_input_vars[0], p_input_vars[1]);
+ } break;
+ default:
+ break;
+ }
code += " }\n";
return code;
}
+Vector<StringName> VisualShaderNodeRemap::get_editable_properties() const {
+ Vector<StringName> props;
+ props.push_back("op_type");
+ return props;
+}
+
+void VisualShaderNodeRemap::_bind_methods() {
+ ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_op_type", "op_type"), &VisualShaderNodeRemap::set_op_type);
+ ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_op_type"), &VisualShaderNodeRemap::get_op_type);
+
+ ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::INT, "op_type", PROPERTY_HINT_ENUM, "Scalar,Vector2,Vector2Scalar,Vector3,Vector3Scalar,Vector4,Vector4Scalar"), "set_op_type", "get_op_type");
+
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_SCALAR);
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_VECTOR_2D);
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR);
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_VECTOR_3D);
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR);
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_VECTOR_4D);
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR);
+ BIND_ENUM_CONSTANT(OP_TYPE_MAX);
+}
+
VisualShaderNodeRemap::VisualShaderNodeRemap() {
set_input_port_default_value(1, 0.0);
set_input_port_default_value(2, 1.0);